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AULA
2 - COSTURANDO TECIDO

Pegue
a máquina
aqui.
*****
1ª
etapa:
1
- Vamos fazer o tecido.
Abra
uma imagem transparente 110 x 200 px e faça um
retângulo com as cores que desejar. Ponha o width
(contorno) com 5.
2
- Converta o vetor em raster e depois Effects / Texture
/ Fur:
B - 25; D - 25; L - 100; T - 25.
3
- Lembra da aula 38 do iniciante? Vamos fazer a
costurinha igual no nosso tecido.
Então tire a cor do back e escolha uma para o foreground.
Com o retângulo ativo, configure a linha como tracejado
e faça o retângulo onde vai ser a costura, depois
converta o vetor em raster:

4
- Com o paint brush faça os buraquinhos da costura na
ponta de cada tracinho da linha 
5
- Com a ferramenta do texto ativa, fonte Cross Stitch e
direção configurada para vertical ,
digite seu nome.
6
- Layer / Merge / Merge visible. Reserve.
2ª
Etapa:
1
- Abra a máquina de costura.
Você
vai notar que as layers estão todas separadas.
Teremos
etapas desta aula que iremos usar umas layers e outras
não.
Vamos
fazer o movimento do tecido sendo costurado, do sobe e
desce da agulha, do movimento da linha e do volante.
Portando
preste atenção!
2
- Copie o tecido e cole como nova layer na máquina.
Alinhe
o tecido certinho com a mesa da máquina.
Utilize
a linha guia (azul), vai ser útil no decorrer da aula.
Basta
clicar na régua e arrastar a linha guia para onde você
quiser:

3
- Tire a visibilidade da
layer linha1, agulha1, volante1 e volante2.
4
- Layer / Merge / Merge visible e copie.
Cole
como As New Animation no Animation.
Essa
vai ser nossa última frame.
5
- Volte para o PSP e tire o merged com o undo.
Volte
com todas as visibilidades.
6
- Clique na layer do tecido e faça uma pequena
seleção retangular e depois delete com seu teclado:

7
- Select none e depois arraste o restante até alinhar
com a mesa e a linha guia azul.
8
- Tire a visibilidade da
layer linha2, agulha2, volante1 e volante3.
Selecione
mais um pedaço do tecido, delete e depois select none.
Merge
visible, copie e cole no Animation como Before Current
Frame.
9
- Volte para o PSP e tire o merged com o undo.
Volte
com todas visibilidades.
Selecione
novo pedaço do tecido e delete.
Select
none e arraste para alinhar com a mesa.
Tire
a visibilidade da linha1, agulha1, volante2 e volante3.
Merge
visible, copie e cole no Animation como Before Current
Frame.
10
- Faça esses passos até acabar o tecido.
Para
saber qual a layer que você vai tirar a visibilidade
antes de dar merge visible, você faz o seguinte:
10.1
- Olhe a primeira frame que tá no Animation e veja se a
agulha está para baixo, se tiver a que você vai fazer
a seguir, tem que está para cima.
A
agulha para cima é a 1 então essa você deixa e tira a
visibilidade da 2.
10.2
- Se você tirar a visibilidade da agulha 2, também tem
que tirar a da linha 2.
( se for a da
agulha 1 a linha também é a 1)
10.3
- Olhe também o volante, são 3, tem que parecer que
está girando, então a ordem dele vai essa:
*****

*****

Parece
difícil, mas não é, basta olhar a frame no animation
e ir tirando a visibilidade da layer de modo que a
agulha faça seu movimento de baixo para cima e o
volante girando... A linha sempre acompanha a agulha,
então não tem mistério, como foi dito acima, quando
se tira a visibilidade da agulha1 é a linha1 que
também se tira.
11
- A primeira frame tem que ser só a máquina, sem o
tecido.
12
- Depois é só ajustar o tempo do movimento em
Animation / Frame properties = 15 e só a última frame
você põe = 50.
13
- Salve e mande para correção.


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